Nešiel som tento návod ale je v španielčine...
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Tuto retirado da revista Superdicasplaystaion #08
100% Online trancorrido por jfsn2401 (zé neto)
Há pouco tempo, um leitor me enviou um e-mail perguntando se era complicado colocar um PS2 na rede mundial. Em resposta, comentei que a instalaçao do acessório da Sony, o Network Adapter (NA), era a coisa mais fácil do mundo, e que usando uma moeda de cinco centavos, qualquer hamster conseguiria instalá-lo. Mas a moleza acaba por aí­, dependendo do ambiente de acesso í Internet que voce possui ou pretende adquirir, isso pode ser um bocado complicado. Pois bem, vamos tentar ajudá-lo a se tornar um especialista em rede local. Rede local, sim senhor. Nao nos contentamos em fazer um simples tutorial de como conectar o PS2 í Internet. É interessante saber como os processos funcionam, assim é possí­vel diagnosticar melhor os problemas ou planejar melhor o tipo de conexao que voce irá montar. Nao sao poucos os casos de conhecidos que compraram o NA, voltaram para casa babando para jogar, mas depois acabaram se deparando com muitos problemas. Antes de partir para a instalaçao e configuraçao do NA, vamos rever alguns conceitos e termos mais complicados.
COMO FUNCIONA O ACESSO
Para todo acesso í Internet, é necessário ter um link de conexao e protocolos de comunicaçao. O link pode ser feito de duas maneiras: com uma conexao discada ou através de um provedor de banda larga (nisso estou incluindo ADSL/cable/LP/fibra/etc). Isso vale tanto para um computador como para o NA, uma vez que ele nada mais é do que um cartao com tres interfaces, um modem de 56Kbps, uma placa de rede 10/100 (dependendo do NA) é uma controladora de HD. Depois que o link for feito entram em cena os protocolos de comunicaçao, que sao conjuntos de regras utilizadas para que todos falem a mesma lí­ngua.
Imagine duas pessoas, uma no Brasil e outra na Rússia. Ambas se encontram, mas nenhuma fala o idioma da outra. Se ambas falarem ingles, já podem se falar sem problemas. O mesmo acontece com os protocolos de rede. O TCP/IP tornou-se padrao mundial tanto para redes locais como para Internet, e é ele que o PS2 irá utilizar para jogos Online. O TCP/IP também pode ter outros protocolos rodando sob sua supervisao como se fossem dialetos do mesmo idioma, como o FTP, o http (web), o voip (voz sobre IP, bastante utilizado nos jogos de PS2) e o SMB (utilizado pelo Windows e Linux para compartilhamento de recursos).
TCP/IP
Vamos explicar rapidamente o que é a identificaçao e roteamento desse protocolo, que é o conceito mais importante nesse tipo de rede - e onde a maioria dos problemas ocorrem. Voltemos ao exemplo dos dois camaradas acima: digamos que o brasileiro se chama Joao e o russo, Boris. Se o Joao quer conversar com o Boris, o que ele vai usar? O telefone, é claro. De maneira muito semelhante, o seu micro irá -conversar- com um outro conectado í Internet. Da mesma forma que o Joao precisa saber o número do telefone do Boris, um micro precisa saber o número de identificaçao (IP) do outro micro.
Quando o Joao liga pra o Boris, ele conta com o telefone. Do mesmo modo, o computador conta com um roteador chamado Gatway para alcançar outro micro fora do mesmo espaço fí­sico. Em contrapartida, se estiverem no mesmo espaço fí­sico, o Joao nao precisa do telefone para conversar com o Bóris, assim como o micro nao precisa do Gateway. Deu para confundir? Vamos explicar:
Cada computador conectado a uma rede TCP/IP precisa da configuraçao de quatro itens básicos:
- IP: identificaçao da estaçao (o -Joao-).
- Máscara: é o que indica se o outro micro está no mesmo espaço fí­sico ou nao (rede local).
- Gateway: o acesso fora da rede local (telefone).
- DNS: servidor que vai -encontrar- e -traduzir- a URL em endereço IP.
IP
É formado por quatro grupos de números que vao de 0 a 255, separados por pontos (exemplo: 200.210.2.10). O IP serve como identificaçao da estaçao (micro, PS2, Xbox ou GC). O endereço de IP pode ser fornecido de duas maneiras: fixo, na qual temos que entrar nas configuraçoes do TCP/IP e cadastrar manualmente (IP / máscara / Gateway / DNS), ou o automático (ou DHCP ou dinâmico), em que há um servidor que distribui as configuraçoes de IP assim que a estaçao entrar no ar.
Há uma classe especial de IPs que é particularmente interessante: sao os IPs que começam com 192 ou 10, destinados í s redes locais e que nao sao tratados pelos roteadores na Internet. A maioria dos acessos compartilhados possuem o endereço 192. 168.0.1 para a estaçao que irá centralizar o fluxo da Internet. Se esses endereços sao -transparentes-: a rede irá enxergar somente o número IP da palaca que acessa a Internet, independente de quantas estaçoes estiverem por trás dela.
Máscara
A máscara é utilizada para verificar se o IP que se quer alcançar está na mesma rede (espaço fí­sico) ou nao. Se por acaso a máscara apontar que i IP de destino está na mesma rede (espaço fí­sico), o micro nao irá consultar o Gateway e tentará uma conexao direta. Caso contrário, o micro sempre vai repassar suas requisiçoes ao Gateway, que irá se virar para achar a outra estaçao. Há uma documentaçao bem extensa sobre esse item, pois existem configuraçoes de sub-redes e super-redes, como nao convém entrar muito em detalhes, vamos a um exemplo simples para entender como funciona:
Note que a máscara tem o mesmo formato do endereço IP. De uma maneira bem simplificada, nos grupos em que a máscara tem o valor -255-, os valores correspondentes no endereço IP precisam ser iguais para serem considerados da mesma redá. Quando um grupo da máscara tem o valor -0-, pode se ter uma variaçao de 1 a 254 para se considerado da mesma rede (os valores 0 e 255 sao reservados). Olhando no exemplo anterior, podemos ver que as estaçoes 1 e 2 começam com 192.168.0 e a máscara é 255 para todos esses grupos. Isso quer dizer que todas as máquinas que tiverem um IP começado com 192.168.0 serao considerados da mesma rede e, portanto, nao terao que perguntar ao Gateway a localizaçao das estaçoes da mesma rede: a conexao é feita diretamente. Em contrapartida, se o endereço começar com 192.168.1, nao será considerado da mesma rede. No grupo final, em que a máscara é -0-, é possí­vel ter 253 endereços e ainda assim ser considerado da mesma rede (de 192.168.0.1 até 192.168.0.254). Caso a estaçao 1 queira conversar com a estaçao 3, percebe-se que o IP em que a máscara é 255 é totalmente diferente. O que acontece é que a estaçao 1 se utiliza do Gateway, que faz um roteamento até a estaçao 3. tudo que se passa depois do Gateway (milhares de links, roteados e backbones) é transparente para a estaçao 1, já que tudo o que ele precisa será repassado pelo Gateway.
Já deu para perceber que essa configuraçao é muito importante, pois toda a vez que voce tenta efetuar uma conexao, a checagem da rede é feita. Se ela estiver errada, podem ocorrer alguns problemas estranhos.
DEFAULT GATEWAY
Essa é outra configuraçao importantí­ssima, pois toda comunicaçao que nao for -local- irá necessariamente passar por ele. No caso da banda larga, ele é o modem do seu provedor (Speedy, Ajato, Velox, Giro, entre outros).
DNS
Outra configuraçao igualmente importante, o DNS se refere ao endereço IP de um servidor, que irá traduzir e achar o IP de qualquer URL que voce quiser. Por exemplo, voce sabe qual é o endereço IP do site
www.playstation.com? Nem precisa, porque assim que voce digitar o URL no navegador, a primeira coisa que o seu micro fará é perguntar ao servidor DNS quem ele é. Assim que o servidor receber essa requisiçao, ele fará uma extensa pesquisa e consultará outros servidores DNS da Internet, para só entao retornar com o endereço 66.35.205.121. A partir daí­, sua estaçao tentará uma conexao direta com esses números. Duvida? Entao, experimente escrever o endereço acima no browser, no lugar do endereço do site.
Hoje em dia (pelo menos para provedores que atendem o consumidor final), a distribuiçao de IP é sempre via DHCP (automática) para prevenir eventuais erros de configuraçao. Mas esses podem nao ser os mesmos a cada vez que voce se conecta. Os IPs sao reservados a clientes corporativos, já que muitas vezes esses sao os IPs de servidores que hospedam o site da empresa. Imagina? Se errarmos a configuraçao do DNS, a estaçao nunca irá encontrar o endereço da URL. Conseqüentemente, ela jamais irá abrir a tal página. Se o erro for no Default Gateway, a estaçao nunca irá encontrar o servidor DNS. Agora, se o erro for na máscara, a estaçao nao encontrará nem o Gateway. Se o IP estiver errado também danou tudo de uma vez!
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OUTRA COISA INTERESSANTE A SABER
Voltando ao exemplo do Joao e do Boris, vimos que os endereços IPs sao equivalentes aos números de telefones. Mas como ter certeza de que o Joao realmente está falando com o Boris? Depois que a ligaçao é completada, eles se identificam mutuamente. Mas no caso da comunicaçao em rede, temos uma identificaçao chamada -Mac Addres-,que é uma numeraçao gravada na placa de rede. Teoricamente, é a única utilizada para identificaçao fí­sica da estaçao.
[color=darkred]ENTRANDO NO JOGO: MODO DISCADO
O acesso discado, feito através de um modem, ocorre de maneira semelhante í rede local. Quando a discagem é feita e a conexao efetuada, os protocolos do TCP entram em açao e fornecem toda a configuraçao necessária para a navegaçao (IP, máscara, Gateway, DNS). A diferença é que o endereço do Gateway é o mesmo IP da máquina, já que os dados vao entrar e sair pela mesma interface. Atualmente, sao poucos os provedores que voe pode configurar para um acesso discado via PS2 (pelo menos em Sao Paulo), pois geralmente nao há apenas um número de acesso, e a conexao por meio de discadores próprios é cada vez mais obrigatória.
Uma coisa é certa: voce pode até tentar jogar com a conexao discada, mas a maioria dos jogos precisa de conexao em banda larga para uma boa perfomance. É interessante tentar jogar com conexao discada uma vez ou outra, por curiosidade, mas, no geral, nao é muito recomendável.
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ENTRANDO NO JOGO: BANDA LARGA
O acesso por banda larga é o que mais nos interessa. Há várias soluçoes que voce pode adotar para conectar o PS2 á rede. Algumas delas vao depender das limitaçoes impostas pelo provedor do serviço. Como a maioria dos provedores optaram por modems que possuem uma saí­da de rede (que pode ser uma placa de 10/100Mbits), as soluçoes de conexao estao relacionadas í configuraçao de redes locais. Vamos comentar algumas delas, através do tipo de soluçao.
CONEXAO DIRETA
O que pode ser mais fácil? Simplesmente tirar o cabo de rede do micro e esperar atrás do PS2? Só que muitos usuários nao terao a sorte de plugar e sair navegando. Nao é culpa do PS2, mas das limitaçoes dos provedores. Um exemplo comum sao os serviços de conexao que precisam de um -discador- (fornecido pelo provedor de conteúdo), ou entao aqueles que abrem uma janela de login para iniciar o acesso. Muitas conexoes do Speedy (Telefônica) sao assim, mas nao dá para generalizar, já que muita gente conseguiu fazer a conexao direta e sair navegando. Outro provedor que permite utilizar conexao direta é o Virtua (fornecida pela Net), mas com esse, é preciso tomar um certo cuidado. Além do provedor distribuir o IP via DHCP (dinâmico), é feita uma armaçao com o Mac Address da placa de rede após o IP ter sido fornecido. Se o cabo for desconectado nessa hora e plugado no PS2, a conexao simplesmente nao vai funcionar, porque o Virtua ainda estará diferente. Nesse caso, antes de desconectar o cabo do micro, é necessário liberar o IP da placa. Isso abrindo uma tela de prompt do DOS e executando o seguinte comando: <ipcnfig / release >. No windows 98, é só clicar em -Iniciar- / Executar-, digitar <winipcfg>, clicar em -Mais Detalhes- na janela que aparecer, selecionar a placa de rede e, por fim, clicar em -Liberar-.
Já com o provedor Ajato (via cabo), nao é possí­vel conectar o PS2 diretamente porque a amarraçao com o Mac Adress é feita desde a instalaçao do serviço. Quer dizer, o provedor só dará um IP para a placa de rede que tiver aquele mesmo Mac Address. Se por acaso a placa de rede do micro for trocada, um novo cadastro deverá ser feito no provedor.
Prós: conexao fácil, barata e sem muitas complicaçoes (se o provedor permitir).
Contras: nao é possí­vel utilizar o micro junto com o PS2. É um ou outro.
CONEXAO COMPARTILHADA
Talvez seja a soluçao mais recomendada, mesmo para aqueles que podem fazer a conexao direta. Certamente, sairá mais caro e dará mais trabalho para configurar. Em compensaçao, voce terá mais segurança e flexibilidade. Compartilhar uma conexao consiste em eleger uma estaçao que irá concentrar todo o fluxo de dados das demais estaçoes de uma rede local, conforme podemos visualizar na figura abaixo.
Em sistemas operacionais antigos, era necessário adquirir softwares de Proxy, que além de compartilhamento, ofereciam uma série de controles e logs que interessavam a empresas (como páginas visitadas por funcionários, bloqueio de páginas, etc). A partir do Windows 98 Second Edition, o recurso de compartilhamento passou a ser nativo do sistema operacional, e todos funcionam de uma maneira bem estável.
Note que a estaçao que está compartilhando a conexao no desenho tem duas placas de rede: uma conectada ao modem DSL/Cable, e a outra, í rede local. Nessa configuraçao, é possí­vel nao apenas ter o acesso í Internet com duas ou mais estaçoes, como também ativar recursos de compartilhamento de impressoras e arquivos. Se nao houve outros micros, voce pode descartar o hub (que pode ser classificado como um extensor de conexoes) e conectar a segunda placa de rede diretamente ao PS2. Nesse caso, voce terá que fazer (ou comprar) um cabo crossover (que substitui o hub) de rede. Mas se voce possui mais de um micro (ou PS2), um hub poupa muito trabalho.
Se nao quiser utilizar nenhuma estaçao para esse serviço, já que, uma vez configurada, essa estaçao precisa estar sempre ligada para que as outras estaçoes consigam acessar a Internet, voce ainda tem a opçao de adquirir um hub especial com Gateway incorporado, que fará exatamente a mesma coisa que uma estaçao configurada. O custo de um hub desses varia em torno de R$ 500,00, com quatro portas.
Um dado interessante sobre esse tipo de configuraçao é que voce pode compartilhar até mesmo uma conexao discada. O PS2 nem irá notar a diferença, já que estará ligado ao cabo de rede. É claro que a velocidade nao será -aquela velocidade-, mas pode servir de quebra-galho, vez ou outra.
Prós: mais segurança e maior flexibilidade.
Contra: é mais difí­cil de configurar.
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MAO NA MASSA
Depois dessa -pequena- introduçao, está na hora de voce aprender a instalar e configurar o Network Adapter no seu PS2. prepare-se!
O QUE VOCÉ VAI PRECISAR
1 PlayStation 2
1 Netwok Adater
2 placas de rede (em caso de compartilhamento. Se o micro já tiver uma, entao só é preciso outra)*
1 hub 10/100Mbits (ou cabo crossover)*
1 cabo de redes cat5 para cada estaçao conectada ao hub*
1 Memory Card (após a configuraçao, o NA a grava no Memory Card)
*Esses itens podem ser encontrados em lojas de informática.
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A INSTALAÇAO DO NA
A instalaçao do NA é muito fácil siga o seguinte roteiro:
1. Retire a tampa da Expansion Bay. Nao tenha medo. É só puxar, que ele sai.
2. Conecte o NA, conforme mostra a figura.
3. Certifique-se de que o NA está bem conectado e aperte os dois parafusos de fixaçao.
4. Prontinho! Taí­ um NA saindo do forno e instalado. Agora, é só conectar o cabo de rede ao modem, micro ou hub, de acordo com o tipo de configuraçao de acesso que voce tiver.
CONFIGURANDO A REDE
Quem prefere (e pode) fazer uma conexao direta do PlayStation 2 no modem de banda larga, vá para o tópico de configuraçao do NA.
No caso do acesso compartilhado, é necessário configurar o sistema operacional para que ele funcione como um Proxy e centralize todo o fluxo que vai para a Internet. Já que a conexao direta é, basicamente, a configuraçao do NA, veremos isso com mais detalhes daqui para frente. Para a configuraçao da rede, devemos verificar os requisitos de hardware e a configuraçao de sistema operacional.
HARDWARE DO MICRO
Como foi dito antes, o micro vai precisar de duas placas de rede para ser configurado: uma conectada diretamente ao modem do provedor de serviço e outra, conectada í rede local, que pode ser o PS2 via cabo crossover ou mais estaçoes com um hub. As instruçoes a seguir partirao do pressuposto que voe já possui duas placas de rede instaladas em seu micro e está acessando a Internet normalmente.
CONFIGURANDO O SISTEMA OPERACIONAL
Voce pode utilizar o compartilhamento de Internet que está disponí­vel do Windows a partir do Windows 98 Second Edition. Voce deverá instalar um componente chamado ICS (Internet Connection Sharing). Se usar o Win2000 ou o XP, a configuraçao é feita diretamente na conexao de rede.
Essas configuraçoes nao valem apenas para o PS2, mas também para o Xbox, GameCube ou para uma rede de uma pequena empresa. Veja agora como configurar os principais sistemas operacionais.
Windows 98 SE
1. Primeiro, vamos instalar o serviço ICS. Ele é um componente do Internet Explorer e é instalado a partir dos módulos de instalaçao do Windows 98
2. Abra o Painel de controle e escolha a opçao -Adicionar ou remover programas-.
3. Clique na opçao -Instalaçao do Windows- e procure o item -Ferramentas para a Internet-. Selecione-o e clique em -Detalhes-.
4. Dentro dos detalhes das -Ferramentas para a Internet-, selecione o item -Internet Connection Sharing- (conforme mostra a figura). Em seguida, clique em -OK-.
5. Depois que o Windows instalar o módulo do ICS (pode ser que seja requisitado o CD de instalaçao do Windows), um assistente de configuraçao irá se abrir. Clique em -Avançar-.
6. Nessa tela, o assistente vai pedir para voce selecionar a placa de rede que está ligada ao modem banda larga. Se voce quiser compartilhar uma conexao discada, é só selecionar uma conexao dial-up existente.
7. Nessa etapa, o assistente vai criar um disco de configuraçao para outras estaçoes que navegarao por meio dessa máquina. É ideal criar esse disco, para nao gerar erros no assistente. Assim que clicar em -Avançar-, o sistema pedirá que voce introduza um disquete.
8. Pronto, o compartilhamento já foi configurado. Assim que voce clicar e concluir o processo, o sistema operacional pedirá uma reinicializaçao do micro para que as mudanças tenham efeito. Depois, verifique se a configuraçao está certa: clique em -Iniciar/Executar- e digite -winipcfg- na janela que abrir. Clique em -Mais inf.-. Na opçao Box, navegue nas duas placas de rede: uma delas deverá estar com o IP fornecido pelo provedor. A outra deve ter com o endereço 192.168.0.1.
9. Se voce quiser visualizar ou alterar a configuraçao do ICS, entre novamente em -Painel de controle- e abra -Opçoes da Internet-. Assim que a janela se abrir, clique em -Conexoes- e no botao -Compartilhamento-, na parte inferior da tela.
Este é um resumo geral da configuraçao: no grupo -Configuraçoes-, voce pode ativar ou desativar o serviço de compartilhamento. Na opçao -Conectar í Internet...-, voce seleciona o módulo que vai conectar í Internet. Na opçao -Conectar-se í rede...-, voce seleciona a placa de rede que vai conversar com as demais estaçoes locais: PS2, Xbox, GameCube, micro da mae, etc.
Windows 2000
1. Partindo do princí­pio que voce já tem as duas placas de rede devidamente instaladas, a configuraçao no Windows 2000 é bem simples. Vá ao painel de controle e abra -Conexoes dial-up e de rede-.
2. Na tela a seguir, selecione a conexao de rede que está conectada ao modem da Internet. Clique com o botao direito do mouse e selecione -Propriedades-.
3. Na tela -Propriedades-, clique em -Compartilhamento-. Clique na caixa de seleçao para ativar o compartilhamento. Clique em -OK-.
4. Um alerta será exibido, informando que o Windows irá reconfigurar a rede local. Clique em -Sim- e pronto! O compartilhamento está funcionando. Para se certificar de que a configuraçao está certa, verifique se a segunda placa de rede foi automaticamente configurada para o endereço 192.168.0.1. Voce pode verificar abrindo um Prompt de comando e digitando -ipconfig- <enter>. Ele mostrará o IP das duas placas.

Windows XP
1. Certifique-se de que as duas placas já estao instaladas e devidamente conectadas. Neste estágio da configuraçao, pelo menos a placa que se conecta í Internet tem que estar operacional. De preferencia, navegue antes de começar a configurar para ter certeza de que está tudo funcionando bem.
2. Abra -Painel de controle- e selecione -Conexoes de rede-.
3. No menu á esquerda, selecione -Configurar uma rede doméstica ou de pequena empresa-.
4. Ao selecionar, um assistente de configuraçao será iniciado. Clique em -Avança- na primeira tela.
5. Aparecerá uma tela com um lembrete de que todas as placas devem estar instaladas, conectadas e o acesso í Internet tem que estar operacional. Clique em -Avançar-.
6. Nesta tela, voce deve informar ao assistente que o computador se conecta diretamente í Internet e outros computadores acessarao por meio desse. Clique na primeira opçao e clique em -Avnaçar-.
7. Normalmente, o Windows já vai detectar qual conexao está ligada í Internet. Se ele nao achar, selecione a placa que está conectada ao modem banda larga e clique em -Avançar-.
8. Nesta tela, voce deverá inserir o nome do computador e uma descriçao - as configuraçoes da instalaçao do XP podem ser sobrepostas. Após inserir, clique em -Avançar-.
9. Na próxima tela, é dado o nome do grupo da rede. Se voce já possui uma rede, convém deixar o nome atual. Após inserir o nome, clique em -Avançar-.
10. Uma tela de resumo das configuraçoes aparecerá em seguida. Verifique se tudo está certo. Se estiver, clique em -Avançar-. Caso contrário, volte e acerte.
11. Dependendo da velocidade de sua rede, voce pode ver esta tela por alguns minutos... aguarde.
12. Está quase lá. Nesta tela, selecione -Concluir- e, depois, -Avançar-.
13. Pronto, sua rede está configura. Clique em -Concluir-.
14. Para verificar se a configuraçao teve efeito, abra uma janela DOS (Prompt de comando) e digite IPCONFIG <enter>. Verifique se, na placa está conectada ao modem, aparece um IP designado pelo provedor. Veja também se o endereço 192.168.0.1 foi automaticamente configurado para a segunda placa.
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CONFIGURANDO O NA
Depois de todo esse trabalho, chegou a hora de configurar o seu PlayStation 2. Nao se preocupe, é mais simples do que parece.
A configuraçao, tanto para quem vai fazer o acesso compartilhado quanto para quem vai conectar o PS2 direto ao modem é praticamente a mesma. A única mudança será na configuraçao manual. Para a explicaçao a seguir, utilizamos o CD de configuraçao versao 2.0, que faz uma verificaçao do DNAS durante a configuraçao. Antes de começar, certifique-se de que o mod-chip está desligado (saiba como na SDP #06), pelo menos para quem tem a versao 2.0 do Startup Disc. Esse problema nao existe nas primeiras versoes. Nao se esqueça de conectar a Memory Card, para gravar as configuraçoes de conexao.
Configuraçao automática
1. Logo que o Startup Disc carregar, esta é a tela principal. É nela que se deve selecionar o ISP Stup (Internet Service Provider).
2. As duas primeiras opçoes se referem aos serviços de provedor de Internet. A primeira é para quem quer assinar um provedor, a segunda serve para quem já possui uma conta. Já que ela se refere a provedores americanos, nao serve para nós. Selecione a terceira opçao.
3. Aqui, voce seleciona entre os dois modos de configuraçao de IP: automático (caso a rede ou provedor tenha IP dinâmico) e Advanced (manual), para o caso de IP fixo. Nesta primeira etapa, vamos configurar tudo no automático. Selecione -Automatic Configuration-.
4. Pronto, já está configurado. Agora, o assistente precisa testar a conexao, para verificar se está tudo certo. Selecione -Test Settings-.
5. Alerta! Alerta- Mod-chip detectado. Santo esquecimento, Batman... Desligue o seu mod-chip e refaça todos os passos até aqui. Nao sabe como? Leia mais sobre isso na SDP #06!
6. Agora sim, o assistente de configuraçao conseguiu testar a conexao com sucesso. Clique em -Continue-.
7. Usando a alavanca analógica para navegar no PAD e os botoes correspondentes no controle, insira um nome para conexao. Assim que o fizer, use as setas e selecione -Save-.
8. Prontinho, voce está pronto para cair na rede! Divirta-se!
Configuraçao manual (avançada)
Este tipo de configuraçao é para quem possui o IP fixo ou está em uma rede compartilhada e quer que o PS2 mantenha um IP que nao vai se alterar.
1. Siga os dois primeiros passos da configuraçao automática. Nesta tela, selecione -Advanced Setup-.
2. Voce será obrigado a entrar manualmente co as configuraçoes de IP. Selecione -Set Manual IP-.
3. Caso esteja conectado o NA direto ao modem, preencha os campos de acordo com os dados fornecidos pelo seu provedor. Lembra-se das explicaçoes que demos antes? IP address = endereço IP, Netmask = máscara e Default Router = Default Gateway. Caso esteja utilizando o compartilhamento, utilize os dados do exemplo. Voce pode definir qualquer IP válido para a rede local, de 192.168.0.2 a 192.168.0.254. Selecione -Continue- assim que acabar.
4. Nesta tela, devemos informar ao NA quem sao os servidores DNS. No caso de conexao direta ao modem, preencha tanto o endereço primário quanto o secundário (que serve de segurança, caso um deles saia do ar). No caso de compartilhamento, utilize o valor da figura mesmo. Selecione -Continue- assim que acabar.
5. Pronto, está configurado. Selecione -Test Strings- para executar o teste de conexao. Caso acuse algum erro que nao seja 402 (console modificado), volte e verifique as configuraçoes e conexoes.
6. Se esta tela aparecer, suas configuraçoes deram certo. Selecione -Continue- para passar para a tela de gravaçao
7. Preencha o campo com o nome da conexao, como foi feito no modo automático, selecione -Save-.
8. Parabéns! Está pronta mais uma configuraçao!
9. De volta ao menu principal, há algumas ferramentas que podem ser interessadas para o diagnóstico de alguns problemas, selecione -Advanced-.
10. Nesta tela, selecione a opçao -Network Tools-.
11. Aqui rolam alguns testes que podem ser úteis. Os dois primeiros sao testes fí­sicos do NA. O Speed Test mede a velocidade de conexao, o Ping verifica se a rede está ok, enviando pacotes para uma estaçao qualquer e medindo o tempo de retorno, enquanto o Traceroute tenta traçar a rota utilizada entre voce e o site que quer alcançar. A última opçao serve para verificar o IP a partir da URL.
FINALMENTE!
Se voce teve paciencia de ler ou testar tudo o que dissemos até agora, está apto a se divertir com seu PS2 e até mesmo ganhar um dinheirinho configurando pequenas redes para o acesso í Internet. Esse conhecimento pode ser utilizado nao só para o PS2, como também para o Xbox, o GC ou redes de pequeno porte. SDP também é cultura!
PARA FINALIZAR
Como deu para notar, colocar o PS2 Online pode ser uma tarefa bem complicada, dependendo do ambiente que voce possuir e o tipo de acesso que voe queira fazer. Nós recomendamos o acesso compartilhado, pois é muito comum, hoje em dia, encontrar mais de um computador nas residencias. O custo de se montar uma pequena rede em casa caiu bastante,e os benefí­cios sao muitos. Com o sucesso de SOCOM, Need for Speed: Underground e, agora, Final Fantasy XI, muitos vao querer experimentar a sensaçao de jogar em rede. Quando isso acontecer, reserve um bom tempo, porque as horas voam quando se está Online. Boa jogatina! Qualquer dúvida, poste aqui que tentaremos ajudar.