rozinek píše:DeadLine píše:A tomuto sa, pani, hovori flamewar...A este k tomu zbytocny, zatial su vdsetko LEN spekulacie na zaklade nedokonalych udajov. Treba vyckat, rok - dva a potom bude mat podobna tema zmysel... Tot moj nazor...
Já jen polemizoval nad dnešním hodně rychlým pokrokem a silnými slovy od Sony s těmy deseti lety. Zajímalo by mě jestli bude "za chvíli" vůbec stačit maximálně vymačkatelná grafika ps3 širšímu okruhu hráčů-ale jak se tu často tvrdí, tak je pravda, že opravdovým hráčům na grafice až tak nezáleží jako na hratelnosti.
Ten pokrok uz nejde tak rychle jako sel v dobe kdy se prodavala PS2. Prece jenom ted se u PC misto zvysovani vykonu jednotlivych kritickych komponent rozklada vykon na vice komponent(Dualcore CPU, SLI nebo Crossfire, Dual channel mod u pameti) a v tomhel je PS3 (i xbox 360) o dost jinde nez klasicke PC. PC ma totiz jednu vadu. Diky modularnosti jsou porad v systemu uzke hrdla (DDR2 667 pameti jsou vyrazne pomalejsi nez 3,2Ghz XDR pameti 25GB/s vs 6GB/s, pametova sbernice, FSB procesoru, PCI-E)
U PC neni problem v tom jak to vsechno vyrenderovat, ale jak vsechny ty data dostat ke GPU aby je vyrenderovat vubec mohlo. Tohle u PS3 a PS2 odpada.Jen diky tomu je PS2 jeste dneska konkurenceschopne protoze pokud by PS2 nemela pameti s propustnosti 3,2Ghz (odpovida DDR400 ktere jsou v dnesni dobe jeste slusne) tak si s 300mhz CPU, 32MB RAM a 4MB Videoram ani neskrtne.
Takze PC jde kupredu, zvysuje se vykon jednotlivych komponent ale cele dohromady poskladane to defakto vubec neni optimalni system na hry a na to aby se daly hrat v plne kvalite tak to stoji moc penez.




